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BACK 投げ始動コンボ 投げ始動コンボ2 BRPコンボ ガンブレイズ始動コンボ ガンブレイズ始動コンボ2 LV3技使用コンボ 足払い始動コンボ ダストコンボ その他のコンボ1 その他のコンボ2 その他のコンボ3 その他のコンボ4 BACK
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急行商人カード 引換券カード たまにのぞみ周遊カードが手に入る。新幹線周遊で妥協するのもアリ みんなのカード だじゃれカード サミットカード 足踏みカード いただきますカード みんなのものはオレのものと言わんばかりのネタコンボ。 となりの芝生カード → 冬眠カード&となりの芝生カード所有者 冬眠ループが発生するので注意。 ファイト一発カード 忍者のっとりクン この物件はワシが育てた。 絶好調 銀河鉄道カード 7年目の8月で10億近く貰える ダイヤモンドカード (レッツ5カード) エアポートカードがあれば那覇空港まで飛べるのでスムーズに行える。 沖縄の☆駅ではレッツ5カードが購入できるため、2ターンごとにダビングすることができる。 ダイヤモンドカードの他にも、プロテクトカードなどの高額カードはおすすめである。 ただしレッツ5使用時は他のカードが使えないため、貧乏神がついている時などは欲張り過ぎに注意。 レッツ5カード 大阪 伊賀 大阪と伊賀の間は5マスはなれているので連続踏みが可能 貧乏神との位置を考えて使用 サミットカード(ぴったりカード) 牛歩カード トップに高確率でキングやハリケーンをつけることができる。 貧乏神のデスコン。 順番の関係でサミット使用者にキングがついてしまうこともあるので注意。 断トツトップが出た場合はサミット、ぴったりカードの使用は計画的に。 とっかえっこカード(坊主丸儲けカード) リューヒョーン お金系攻撃の究極のデスコン。 とっかえっこがある限り勝負は分からない。 スリの銀二カード サミットカード(近こう寄れカード) 牛歩カード(ふういんカード) 駅のない航路・空路等に自ら入って スリの銀二→サミット(近こうよれ)→牛歩(ふういん)と使えば うまく行くと銀二でお金を減らせる。 セルフ持ち金ゼロ。 牛歩カード サミットカード 赤マス 利尻の航路、ハワイの空路、会津、沖縄から関西方面の空路、舞鶴から上の航路の赤マス この辺の赤マス地帯に自ら入って 牛歩→サミットと使えば相手に赤マスのデスコンができる。 マイナス5倍がきたら一発逆転も。福の神がきたらごめんねw カード交換カード とりかえしカード タイミング次第で交換後の即爆発も可能。 クレジットカード×2 足踏みカード 大阪 8億円 まず自力で大阪に止まり、80億の物件をクレジットで買って、即売却。 次のターンで足踏みを使って、そのお金を元に280億円の農林物件をクレジットで買う。 これで280億円の農林物件を丸ごと手に入れられる。
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GM名 海鴎 システム名 メタルヘッドエクストリーム TRPG初心者対応 可 世界観 「メタルヘッドエクストリーム」は、謎の天変地異により荒廃した近未来の地球をたくましく生きるトラブルシューター「ハンター」となり、さまざまな依頼をこなすサイバーパンクRPGです。 判定方法 本作の判定の基本は、D100を使用したパーセンテージロールです。(2個の10面体の一方を十の位、一方を一の位として判定します)ダイスの振り直しなどに使用できる「ラックポイント」や、奇跡的な力をもつ装置「パンドラシステム」が、プレイヤーを助けます。 シナリオ概要 舞台は2070年、サン=アンジェルス。彗星の如く現われた新時代の歌姫「アイリス・エアハート」は、伝説の始まりとなるだろうコンサートを間近に控えていた。しかし、コンサート直前、謎の襲撃者が彼女を襲う。そんな危険な彼女を守れるのは、ハンターと呼ばれる連中だけ。そう、キミたちの今回のミッションは、新時代の歌姫・アイリスのコンサートを無事成功させることだ。はたして、襲撃者たちの目的とは何か?キミたちは、彼女の歌をこの街に響かせることができるのか!?メタルヘッドエクストリーム in かわさきCON「FROM ME TO YOU」……それは、未来に響くひとつの想いの物語。 PC作成方法 ルールブック付属のサンプルキャラクターを使用いたします。(ルールに慣れている方は多少データを改造しても構いません) こんな人におすすめ アクション映画のような爽快感を味わいたい方はぜひ! GMから一言 今回は新しくなったメタルヘッドらしさを出せるような派手な戦闘やチェイスをウリにしつつ、シナリオはちょっといい話をめざすという、欲張りなスタンスで挑みたいなと張り切っております。銃やメカに詳しくなくても大丈夫ですのでよろしくお願いします。
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※詳しくは仮面ライダーOOOを参照 タトバコンボ以外での変身のし過ぎは、変身者の身体に負担がかかります。用法・用量を守り、適度にメダルを投げ渡しましょう。 タカトラバッタ OOOの一番スタンダードなコンボ プテラ!トリケラ!ティラノ! 氷属性、劇場版のスーパータトバ等を無視すれば、OOOの中での最強コンボ タカ!クジャク!コンドル! 炎属性、空を飛べるコンボ クワガタ!カマキリ!バッタ! 雷属性、50人に分身する集団リンチコンボ ライオン!トラ!チーター! 光属性、俊敏な動きで敵を翻弄することもできるコンボ サイ!ゴリラ!ゾウ! 地属性、最もパワー系重量系のコンボ シャチ!ウナギ!タコ! 水属性、水中戦を得意とするコンボ オットセイ!パンダ!イノシシ! ksk310が生み出した174鯖でのみ変身可能な激レアコンボで、どんな属性のコンボなのかは戦うところを誰も見たことがない為、未知数のコンボ
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C翡翠コンボ ノーゲージ どこでも 基礎コン1 レシピ 2A 5B 2B 2C 5C 6C JB JC jc JC 空ダJB ディレイJB派生 着地 2B受身狩り 開始ゲージ100%時 92.5%回収(合計192.5%) シエル 3684 解説 浮かしてエリアルの基本コンボ、翡翠は基本的に空投げ〆ではなくJB派生〆が多くその後の地上受身狩り択に持っていく。 基礎コン2 ガリコン レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 108%回収(合計208%) シエル 4341 解説 BEJCの発生が早くなったおかげで翡翠にもガリコンができるようになった、着地コンなので距離もそこそこ運べて中々に便利。JB派生〆にすればいっきに壁際まで飛ばせる。翡翠やさつきあたりが二段ジャンプ後のエリアルでJBがスカりやすいのでJA×2 JC 空投げにするかJA JC JB 空投げにするかなどの工夫が必要、ハイジャンプキャンセルではなくノーマルジャンプキャンセルにすれば全キャラ安定となる。 ハイジャンプキャンセルをするとJBがスカるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ × 都古 × さつき × リーズ × 聖典 × Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 × ワラキア ○ 軋間 ○ ロア × 姫アルク ○ アルク ○ 翡翠 × 七夜 ○ ネロ ○ 青子 ○ 両儀 ○ ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル × レン × 白レン × 制服 ○ ネコカオス × 基礎コン3 お玉コン レシピ 2A 5B 2B 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 116.5%回収(合計216.5%) シエル 4006 解説 空中お玉の着地硬直の現象によりつながるようになったコンボ、このコンボ自体はあまり使われないがお玉コンの基本となるつなぎなので練習用のコンボといったところ。 応用コン1 ガリコン+お玉コン 運び重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B BEJC JA 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 126%回収(合計226%) シエル 4350 解説 翡翠のメインコンボとなる高火力兼運びコンボ、端から端まで運べるコンボなのでまさに場所を問わないコンボ。A埃〆後はA弁当を敷いて投げと打撃の二択を仕掛けるのが基本、確定ダウンから起き攻めまでいけるのでかなり重宝する。A埃〆が難しい場合はAお玉 A派生で確定ダウンを取れるのでこちらを選択しましょう。 火力とゲージ回収に優れるがお玉を二回いれるのでヒット数が多くなり相手のゲージ増加量も増えるのでその点については注意。 非対応キャラ 両ネコ 応用コン2 ガリコン+お玉コン 運び重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6B ディレイBEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 137%回収(合計237%) シエル 4546 解説 上記のルートに手を加えて少しだけ火力を上げたもの、こちらも端から端まで運べるコンボなので場所を問わないコンボ。6Bからのジャンプキャンセルは最速でその後のBEJCをディレイBEJCにすることでJAではなくJBを当てることができ、その後のJ236Aを限りなく低く当てることができるので後続のJA JC 空ダJB~につないでも高すぎて当たらないなどといったこともなくA埃〆までつなぐことが可能となる。 非対応キャラ レン・白レン・さつき・両ネコ 応用コン3 ガリコン+お玉コン 火力重視 レシピ 2A 5B 2B 5C 2C 6C 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 124%回収(合計224%) シエル 4564 解説 上記のコンボよりも火力が高く、問題点であったヒット数の増加を抑えたコンボ、壁際で使用されるメインコンボでもある。上記のコンボの問題点を解決したかわりに運べる距離が少し短くなった、とはいえ運べる距離は中央よりも少し後ろくらいからなら十分運べる距離なので運べる距離としてはそこそこ長い、距離を見てこの距離からならいけるかどうかを判断できるように把握しておきましょう。コンボで難しい所はディレイJB jc JCのjcの部分がハイジャンプに化けやすいということ、しっかり前ジャンプ入れ込みでノーマルジャンプになるように調節して空ダJBにつなげないと自分の高度が高くなりすぎて後が続かない、よってノーマルジャンプキャンセルは必須の技術となる。これが壁際になるとディレイJB 垂直jc JCとなるのでコンボの難易度が下がる。最後のA埃〆の高さ調整が中々に難しくキャラによっては空中くらい判定のせいでA埃の二段目が当たらず受身が取られてしまう、そういった時は、Aお玉 A派生で確定ダウンを取るか、JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 623Aとお玉コン2ループ目につないでやれば安定する。 非対応キャラ 両ネコ 中央弁当コン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5C 弁当ヒット BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 89%回収(合計189%) シエル 3514 解説 中央での弁当起き攻めからのコンボの基本形、他にも応用コン1につなぐこともできる。 ノーゲージ 壁際 壁際お玉コン レシピ 2A 5B 2B 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 124.5%回収(合計224.5%) シエル 3968 解説 壁際でのお玉コンの基本形、何かの引っ掛けからや不意のヒットなどからでとてもお世話になる連携。確定ダウン+弁当起き攻めが付いてくるので非常に展開的にも使いやすい。 壁際翡翠三段クッキングコン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C 6C 236C 5A 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 122%回収(合計222%) シエル 4457 解説 壁際で三段クッキングを使った基本形、三段クッキング最終段が上書き50%のため特筆火力が高いわけでもないがコンボルートの一つとして覚えておくととっさの時にはお世話になる連携。 壁際弁当コン1 レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5B 弁当ヒット BEJC ディレイJB jc JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 91%回収(合計191%) シエル 3355 解説 壁際での弁当起き攻めからのコンボの基本形、もしガードをされても5B持続から弁当がカバーしてくれるのでターンは継続される、応用コン2ができていればそれほど難しい連携ではない。最後のA埃〆がヒット数の関係から決まりにくいのでJ236B 着地からJA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623AにつないでもOK。 壁際弁当コン2 ダブルガリコン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 5B 弁当ヒット ノーキャンBEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 121.5%回収(合計221.5%) シエル 4033 解説 5Bの硬直が切れてからジャンプすることでジャンプキャンセルを残すというもの、もしミスったと思ったら上記のコンボに切り替えればいいので安心設計。着地後の拾いでも6Bが当たる高さが高いのでディレイジャンプBEJCで高さを調節する。コツとしては2B持続重ねをすると5Bヒット後の弁当ヒットが若干ヒット硬直の最後あたりで当たってくれるので、ノーキャンに余裕が出てくる。ディレイジャンプBEJC ディレイJBが難しいならばディレイジャンプBEJC ディレイJAに変えてもOK。弁当ヒット後のノーキャンが難しい場合は2B 2C 2A(スカ) 弁当ヒット BEJC ディレイJB~と変えると2A(スカ)を挟むことで硬直の切れ目がわかりやすく硬直が少なくてすむ、難易度は下がったもののこの連携の欠点はダッシュ2Bにすると距離が近すぎて2Aがスカせないのでその場2Bからでないとできない。 JB派生後地上受身狩り1 その場受身狩り5A始動 レシピ 5A 2C 5C 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 JA×2 JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 200%以上回収 シエル 3857 解説 ディレイジャンプBEJCにかえることで最速ジャンプでは届かない高さに届くようになる、その後の連携は他と同じ。この連携は相手が受け身を取らない場合でも5A(スカ) 2C 623Aや5A(スカ) 2C 6B 2A(スカ) エリアルなどコンボをつなぐことができるのが利点、しかし前受け身や後ろ受け身を取られるとタイミングの違いから相手にガードされてしまう。 JB派生後地上受身狩り2 前受身狩り2B始動 レシピ 2B 5C(1HIT) 2C 6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 200%以上回収 シエル 3772 解説 受身狩りの2B 5C(1HIT)から応用コン1につなげていくコンボ、端から端まで運べるので起き攻めループが可能。因みに高度調整さえしっかりできていれば着地2Bは全ての受け身を狩ることができる ゲージ使用 EXお玉コン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C 236C 2C 5C JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 68.2%回収 シエル 4002 解説 ノーゲージの運びコンが難しいときはこちらを使う。EXお玉を使うだけでかなりお手軽に壁際まで運べるので覚えておいて損はない。ダメージを少しでも稼ぎたいなら236C 2C BE5C 6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623AとつなげればOK。 EX埃コン1 レシピ BE5C 623C [5B 5C 埃ヒット]×2 5B 2B 5C 2C 弁当設置 開始ゲージ100%時 54.5%回収 シエル 4493 解説 昔ながらのEX埃コン、しかし今作は乗算補正となってしまったので火力が伸びなくなってしまった。エリアルにいってもダメージが伸びず期待ができないので基本的には弁当設置に移行すること。 EX埃コン2 レシピ BE5C 623C 5B 5C 埃ヒット 微ディレイBEJC JB JB派生 埃ヒット 着地 ダッシュ2B 5B 5C 2C 弁当設置 開始ゲージ100%時 56.5%回収 シエル 4742 解説 こちらも昔ながらのEX埃コンの連携の一つ、上記の連携よりも若干こちらの方が火力が高い。最速で昇りBEJCを出してしまうと当たらないので最速ジャンプ後に微妙にディレイをかけなければならない。 EX弁当コン レシピ 地上投げ 弁当設置 2B 2C 22C 弁当ヒット JA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JA JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 79.3%回収 シエル 4069 解説 EX弁当コンといってもコンボとして当てるのではなくキャンセルのために使うコンボ、キャラによってはディレイJB派生 J236BでEX弁当が当たるキャラもいる。たとえ2B 2C 22Cの時点でガードされていたとしても22C設置の隙をA弁当爆発でカバーできるため固めは続く、そして硬直が終わってからEX弁当を敷いた状態での打撃と投げの二択に持ち込むことができるのでヒットしたらそのままコンボ、ガードされてもその後に有利な展開が待っている二段構えの連携。 コンボ中にEX弁当が当たるキャラ シオン × 秋葉 × メカ × 都古 ○ さつき ○ リーズ × 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 × 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 ○ ロア ○ 姫アルク × アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ × 青子 ○ 両儀 × ネコアルク × ワルク × 琥珀 × シエル ○ レン ○ 白レン ○ 制服 × ネコカオス × ADコン レシピ 2A 5B 2B 5C 6C AD 2C 6C 6B BEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージMAX時 137.9%回収 シエル 5448 解説 AD後に応用コン3につなげるだけではあるが端から端まで運べる上に高火力。壁際でも同じレシピでいけるのでADコンならこれを覚えておけば問題ない。 AADコン1 中央 レシピ 2A 5B 2B 5C AAD BEJC 着地 ハイジャンプ 降り際6B 着地 J6B埃ヒット BEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージHEAT時 85.5%回収 シエル 6013 解説 AADはADよりもヒット数が多いのでヒット中に攻撃を叩き込むことができる、その上進みながら相手を押してヒットするので運びコンにもなる。ADコンと違いAADは発生が遅いので2A 5B 2B 5C 6C AADだとつながらないので注意。 AADコン2 壁際 レシピ 2A 5B 2B 5C AAD BEJC 着地 5B 5C 6C 6C 236C 5A 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージHEAT時 99.4%回収 シエル 5966 解説 壁際になるとAADが相手を突き抜けてしまうので最終段まで当たらない、それでもヒット中にBEJCを叩き込むことができるのと、AADの最終段が当たらないのでワイヤーヒットで浮いたりせず、地上ヒットのまま後につなぐとことが可能なのでそこまで火力が下がるということはない。 空投げ・カウンター始動 生空投げ1 レシピ 生空投げ 2B 5B 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 56%回収(合計156%) シエル 2677 解説 空投げ後は位置が入れ替わるので自分の向きと逆方向にコンボをしていくことになる。 生空投げ2 レシピ 生空投げ JB JB派生 J236A 着地 5A 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 69.5%回収(合計169.5%) シエル 2782 解説 空投げ後の位置入れ替えをしたくないときに使うコンボ、空中お玉がキャラによって当たらないのでそのあたりは注意。慣性がつくと必ず入れ替わってしまうので狙うならハイジャンプとかからになる J236Aが当たるキャラ シオン ○ 秋葉 ○ メカ ○ 都古 ○ さつき ○ リーズ ○ 聖典 ○ Vシオン ○ 赤主 ○ 志貴 ○ ワラキア ○ 軋間 × ロア ○ 姫アルク × アルク ○ 翡翠 ○ 七夜 ○ ネロ ○ 青子 ○ 両儀 × ネコアルク × ワルク ○ 琥珀 ○ シエル ○ レン × 白レン ○ 制服 ○ ネコカオス × 生空投げ3 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C BE5C 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 80.5%回収(合計180.5%) シエル 3003 解説 こちらも空投げ後の位置入れ替えをしたくないときに使うコンボ、キャラによってはあまり早くJ6Bを出してしまうと2Cがスカりやすくなる。 生空投げ4 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C 微ディレイ6B BEJC JA JB 着地 JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 84.5%回収(合計184.5%) シエル 3138 解説 J6B 着地 2Cからガリコンへとつなげるコンボ、上記よりも若干こちらの方が火力が高い。 生空投げ5 レシピ 生空投げ J6B 着地 2C 微ディレイ6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 114%回収(合計214%) シエル 3211 解説 中央付近からなら2Cから応用コン1につなげて壁際まで運ぶことができる。火力も空投げの中では一番高い。 全カウンター共通安定拾い レシピ CH 2C BE5C 6C JB JC jc JA JB JC 空投げ 開始ゲージ100%時 77%回収(合計177%) シエル 3244 解説 2C拾いさえできればどのカウンターからでもこのルートを選んでおけばとりあえず安定する、まずはこれを覚えましょう。 全カウンター共通拾い レシピ CH 2C 微ディレイ6B BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 109%回収(合計209%) シエル 3601 解説 2C拾いから応用コン1につなげたもの、しかしヒット数の問題か難易度は思ったよりも上がる。 JAカウンター J6B埃拾い1 レシピ JA(CH) ディレイJ6B 着地 J6B埃ヒット BEJC JB 空ダJB ディレイJB派生 J236A 着地 JA ディレイJA ディレイJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 98%回収(合計198%) シエル 3897 解説 JAカウンター後にJ6Bの埃を当てることによりガリコンへとつなげるコンボ、慣れていないと確認が難しく実戦でこれをやっている人を見たことはないが火力も中々に高く運べる距離も中々稼げるので覚えておいて損はないコンボ。 JAカウンター J6B埃拾い2 ダブルガリコン レシピ JA(CH) 降り際6B 着地 J6B埃ヒット BEJC ディレイJB 着地 5B 6B ディレイジャンプBEJC ディレイJB jc JC 空ダJB ディレイJB派生 J236B 着地 623A 開始ゲージ100%時 110.5%回収(合計210.5%) シエル 4461 解説 壁際付近という状況限定ではあるものの覚えておいて損はないコンボ、BEJC ディレイJB 着地 5Bが当たる距離ならば残ったジャンプキャンセルを使ってダブルガリコンへと移行できる。ヒット数が少なく最後の623A〆が安定しないのならもう1ループお玉コンを増やしてもかまわない
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コンボを華麗に決めて脳汁を出す為に、AGI150以上推奨! 小盾[[スキル]] バッシュ→ツイスト 大盾持ってる敵にもそのまま当たる。 バッシュ→ロックブレイカー 側面または背後からの攻撃となりボディに当てやすい。 アッパーカット → 空中の敵にロックブレイカー1段目 長い槍をもっていたほうが当てやすい ボディブロー → バッシュ → アッパーカット マシンガンパンチ。左手にCestus系を装備しているとなお良い。 だがバッシュで敵がよろけてしまい、アッパーまではいることは稀。 ボディブロー → アッパーカット → 空中の敵にバッシュ → 落ちてくるところをイベイドスラスト パンチを絡めたコンボ。 レッグスライサー→後ろに振り向きながら×→(繰り返し) 足元のみを執拗に攻撃。破壊力のある刃物だと◎。 レッグスライサー→(ワンテンポおいて)イベイドスラスト 敵の背後にヌルリと回りこみ背中を刺す。おすすめ。 イベイドスラスト→スプリッター 突きでの連続攻撃 アッパーカット→レバー前△→ヒルトスラスト→レッグスライサー VIT依存で構成した簡単な空中コンボ。 ロックブレイカー→(ロックブレイカー2段目をキャンセルして)ボディブロー→ヒルトスラスト→スプリッター ロックブレイカーの2段目は武器依存ではないので弱い。 それをキャンセルして連続技につなげるコンボ。 どれも出が速い技ばかりなので、かなり強い。 レッグスライサー→スイフトショット→ 華麗に後ろに回り込み頭を突き刺す。 スイフトショットの強力なロックオンが便利なので 仕留め損ねても後のスキルがあたります。 ヒルトスラスト→スイフトショット 動きを止めてから、確実にスイフトを当てる。 防具を抜けて当たることに期待? 兜の無いヤツには超有効。 ヒルトスラストorバッシュ→溜め攻撃 大盾の敵にも当たりやすい、お手軽コンボ。 ヒルトスラスト→スプリッター スプリッター→ボディブロー→トリプルスラスト 大盾スキル シールドラム → 空中の敵にターンスラッシュ お手軽コンボ。槍の場合ならターンスラッシュを出すタイミングを調整することで、敵の胴体や脚にあてることができる。脚防具をはずすのが楽。 シールドラム→エッジ→ピアッシング→ターンスラッシュ 簡単空中コンボ。エッジはやや間をおいて、あとは最速のタイミングでおk。 パイルバンカー → スライドカッター → ターンスラッシュ 大盾持ってる敵でも、パイルでよろけたところにスライドカッターがはいる。 ダッシュ連打 シンプルだが強い。ちなみに盾だけではなく、武器にも当たり判定がある。99、XX、99の槍(もしくは大盾)と大盾を装備すると極悪。 ※チャージでもできるが、チャージの場合はレベルをあげてもスタミナ消費量が高いため、あまり連発できない。 ウルフファング → ダブルスティンガー 叩いたり刺したり エッジ → ターンスラッシュ エッジでよろめいた所にターンスラッシュが入る・・・が確実では無い。 一応大盾の敵にも当たる。 エッジ → パイルバンカー → (繰り返し) エッジを当てて、パイルバンカーで間合いを詰めてまたエッジ。 素早い連続攻撃で、タイマンで威力を発揮する。 パイルバンカーはダッシュでもいい、ステータスや鍛えているスキルと相談。 2刀流スキル ツインスパイクス → ドラムマスター → (繰り返し) 速度なら最速の部類にはいる。弱点は直線的なこと。 × → □ → シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → ダブルスライス → スイープスラッシュ 槍だと成功しやすい。ちなみにシザーリフターはいきなり出してもスカることが多いので、先になんらかの技を当てよう。□→□→シザーリフターだと、なぜかキャンセルできない。 × → □ → スイープスラッシュ →シザーリフター → 空中の敵にワイルドダンス → 空中の敵に□ → スイープスラッシュ すべて右回転の技なので見た目が華麗。槍だとやりやすい。 ツインファング → バックスラスト → (繰り返し) 踊っているようにみえる技 適当な攻撃 → シザーリフター → ダブルアックス →シザーリフター →ドラムマスター → 追い討ち技 空中コンボ。最初のシザーでしっかり捕捉できていればそこそこ安定。 素手スキル ○ → ○ → アイアンナックル → ラリアット 右パンチコンボ レフトピストンズ → ライトピストンズ → (繰り返し) デンプシーロール レフトピストンズ→アイアンナックル→(繰り返し) 十字を切りながらものすごい速さで殴りまくる。全コンボ中最速?見た目も素晴らしく、敵に何もさせないのでデュエルだと敵無し。 ジャンピングエルボー→アイアンナックル エルボーをくらってしゃがんだ敵の頭を殴る。ダナオス戦にいいかも。 アイアンナックル→ジャンピングエルボーだと空振りしてコンボにならない。 レバー前入れ×(ただの×でもOK) → ソバット → ハイキック → ストンピング キック4連発 ×→ストンピング→ソバット→ニーブラスト→ソバット→ハイキック→ストンピング キック7連発 ストンピング → ソバット → (繰り返し) 踏んだり蹴ったり (ソバット・アイアンナックル・ヘッドバット等 → ダッキング )×n キャンセルを利用した猛連打。回復と消費の差が詰まれば相当回数繰り出せる。 ショルダータックル→△×2~3→アイアンナックル連打という発展形も面白い。敵がなかなか落ちてこない。 アイアンナックル → ハイキック 屈んだところにハイキックがボディに当たる。 ●若干はめ技 □→□→△4連打→レフトピストンズ→アイアンナックル→ヘッドバット×n回→ナックルスマッシュで締め。ヘッドバットの連打は回避できないのに加え、頭装備をはがすこともあるため凶悪。 他スキルとの複合コンボ スプリッター → ソバット → バッシュ → ストンピング 小盾スキルと素手スキルの複合。ソバット→バッシュ→ソバット→バッシュ・・・でも良い。 ×→□→スイープスラッシュ → サドゥンストライク →(投げた左手武器を回収していれば)→スイープスラッシュ 両手に武器をもっておこなう複合コンボ。切りつけまくり。 ×→□→スイープスラッシュ → パワースラッシュ → ツイスト → ソバット 複合スキルでの回転コンボ バッシュ→ストンピング→スイフトショット→(ストンピングとスイフト繰り返し) STA依存スキルで構成して無駄をなくしたもの。ストンピングで動きを止めて肩口にスイフトをぶち込む。 ストンピングは他スタイルなのでレベルアップも余裕が出来る。威力が十分なら雑魚はバッシュ→ツイストで。ツイストもSTA依存。
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【種別】 用語 【用語】 重力コンボ 【よみがな】 じゅうりょくこんぼ 【登場話】 第12話 【3つのサブタイトルキーワード】 第12話の3つのサブタイトルキーワード 「ウナギと世界と重力コンボ」 第12話で電気ウナギカンドロイドの電撃で苦戦するアゲハヤミーを支援するために現れたグリードのウヴァとガメル。ガメルはオーズに奪われたメズールのコアメダルを取り返すためウヴァがオーズにとどめを指すのを妨害した。しかし逆に自分のコアメダルを3種類奪われオーズは重量系の最強コンボのサゴーゾコンボへ変身。形勢を逆転されアゲハヤミーを倒す。 サゴーゾコンボはこの回が初登場となる。 【関連するページ】 ウナギ 世界 第12話
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※エリアルは高度調整等があるために各自で判断してください。基本はJB JC jc JB JC ad JC 投げです。 これが最も優れている、というコンボを挙げている訳ではありません。飽くまで基本コンボです。 4Bは密着ではない場合、連携が繋がらなくなる恐れがあるため、除いても結構です。 2A~ 2B 2C 5C (B縦or3C) エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 5C B縦 エリアル 2A 5B 4B 2B 2C 3C エリアル 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC dc JC hjc JA JB JC投げ(安定コンボ) 着地コン 2A 5B 2B 5C 2C 4B JA JB JC (着地) JC hjc JB JC ad JC投げ} 2A 2B 2C 5C JA JB JC (着地) JB JC hjc JB ad JC投げ はじめのJA JB JCにディレイをかける 2A2B2C5C JCadJBJC JChjcJC JBJC投げ上のよりダメージは低い 画面端限定での着地コン 2A 2B 2C 5C (JA J2B)x2 [4B EX縦カット]orエリアル JAJ2Bを1回にしたほうが安定します 画面端での投げ始動 投げ 5A 3C エリアル(安定) 投げ 2C 4B 5C B縦 エリアル ゲージを使ったコンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C EX縦 2A 5B 4B 2B 5C EX横 エリアル 投げ 2C 5C EX横 B縦 エリアル 投げ 2C 5C EX横 B縦 エリアル 引き剥がしコンボ CC1.05からの新要素でダウン追い打ちが通常ヒットになるリアクト属性というのが追加された 確認されているリアクト属性技は 通常、特殊技では 「J2B」「BE2C」 必殺技では 「Aレプリカントコンダクター(オリシス)※Aアルク」 「レプリカントコンダクター(ホルス)※レプシエル」 「クルーエル・ブラッド(AAD)」 「EXテラーニュース(ライ)※EX横カット」 である。詳しくは通常技や必殺技欄に 中央基礎コン 適当2C Aレプ BE6C ダッシュBE2C J2B 2C (BorCレプ設置)or(5C 5A×n 4B EX縦) 両レンとかには距離調節が難しい 適当 2C 低ダJ2B 2C 2A(すかし) BE2C 各種レプ設置 Aレプコンやりづらいキャラにはこちら。白にはこれも若干難しいかも 端 適当 2C 5Aor2A(空) ダッシュJ2B 2C (BE2C レプ)or(5C 5A×n 4B EX縦) 起き上がり速いリーズ白には無理ぽなので5A(空)なしで2C jc 空ダからJ2Bで 投げ始動 投げ 2C 後ろJ2B 2C Aレプ BE6C J2B 2C 各種レプ設置 ゲージ回収もダメも優秀。対応キャラあんま調べてない。レンにはBE6C前にディレイをかける 最後のJ2B 2Cは若干むずいからBE2Cでもいいと思う 投げ 2C J2B 2C 2A BE2C ノーキャンJ2B 2C 各種レプ設置 できないキャラ用。秋葉投げ後にもこちら。普通に減る 端最大? 適当 2C 5A(空) ダッシュJ2B 2C ディレイ5C 5B J2B JA J2B JC dcJB JC 着地JC JC JC かっこいいけど慣れるまでむずい。ゲージ回収幸せ 5Bから直接J2B繋げて5C JA J2Bが2ループできないキャラにもできる。 その他 EX横は使うと安くなるという謎技。端でフルビートいれて3C届かないキャラに対してのみダメが上がる 2C レプシエル BE6Cもできるけど対応キャラ調べてない。ちなみAレプコンより高い カウンター拾い優先度はBE6C 6C BE2C。EX縦〆のほうがダメ的に効率よし 固めでBE2C使うと幸せになれる 今回はB横 レプシエルが距離によっては連ガ。
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武器攻撃、同時溜め、クラススキル等の入っていないシンプルなコンボ 比較的新規や初心者でも扱いやすい 魔法 火 コンボ名 コンボ 備考 - xxx xxx xxx - - xxx xxx x2 x2 - 水 コンボ名 コンボ 備考 - xxx xxx x1 xxx (xxx xx) ()内は入らないことも 別人が補足するとすればx1後目押しが必要 連打じゃたまに入らない - xxx xxx x2x1 xxx xxx - 土 コンボ名 コンボ 備考 - - - 風 コンボ名 コンボ 備考 おい飛ばすな xxx ゲージ溜め ハリケーン制限した方がいいかもしれませんね x3 はい、もうC3発動してます 光 コンボ名 コンボ 備考 - xxx x1 x1 x1 - 闇 コンボ名 コンボ 備考 - - - 爆 コンボ名 コンボ 備考 - xxx - - x3 - 氷 コンボ名 コンボ 備考 - - - 雷 コンボ名 コンボ 備考 なんでしょ xxx xxz 空中xxx 空中x1 短剣装備 なんでしょ xxz x4 x1 x1 x3 オニキス・ジェダ、杖装備 砂 コンボ名 コンボ 備考 砂基本コンボ x1 x1 x2 x3 x3 xxxx x2 x3 オニキス、ジェダはこれでおk 無 コンボ名 コンボ 備考 なんでしょ|x1 x1 x1 x1 x1 x1 x1|-|
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登場作品 機動戦士ガンダム EXTREME VS.シリーズ、ガンダムEXA VS 英名 EXTREME GUNDAM Mk-II AXE 形式番号 不明 所属 マーズI パイロット イクス・トリム 主な武装 腕部ビームサーベル×2ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース×2フェイスブレイザースパーダビット 【設定】 ex-が開発したディストピア・フェイズは、ex-が使用していたエクストリームガンダムでは制御不能だったため、制御できる性能を有した後継機としてイクス・トリムが開発した機体。 AXEの読み方は「アグゼ」と読む。 【武装説明】 ミスティックエッジ=ヴィレッジトゥルース 本機体の主武装であるマルチウェポン。 大出力ビームサーベル、ワイヤーアンカー、超弾速ビームライフル、シールド、そして唯我希望蝶の発動補助パーツを備える。 スパーダビット 両手から放たれる青い光の球。 OPではその名の通りビットとして使用している。 フェイスブレイザー 口に相当する部分に内蔵されたビーム兵器。 出力を変更することで、レーザーや照射ビームを発射することが出来る。 腕部ビームサーベル 両腕から展開される青いビームサーベル。 分身して敵を切り刻む「弧月覇王斬」を繰り出せる。 【パイロット説明】 イクス・トリム CV 竹内順子 レオスがコズミック・イラのGAデータで出会ったGダイバー。 その正体は、セシア・アウェア・プリモがex-の残骸データを再構築して誕生させた存在。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MBON ボス機体として登場するが、今までのボスとして登場したエクストリームガンダム系列では格闘以外は比較的に大人し目で、機体が発光していない状態だとダウン値はプレイアブル機体とほぼ同じ(ダウン値は8)であり、今までのプレイアブルサイズのボス機体のようにおもちゃにする事はできない。 また、その武装の殆どが高性能。 範囲が広く、当たると敵を打ち上げるスパーダビット【拡散5WAY】、異常な発生速度と判定の太さを持つフェイズブレイザー【照射】、スーパーアーマーを生かした高性能の格闘、前述の格闘にキャンセル可能な特殊移動、分身して突撃する唯我希望蝶など、その強さはEXVSFBで猛威を振るったミスティック・フェイズに匹敵する。 開発者曰く、「プレイアブル化したいけど、そのまま(ボス機体時の性能)だと処理の問題で出せない」との事。 家庭版のミッションモードではエンディング前の最後のボス(その後もミッションはあるが)として立ちはだかる。 本体の火力もさることながら僚機がFA-ZZ、ゴッドガンダムと非常に嫌らしい面子。 クリアするとエンディングとなり、ボスだろうがどんな敵も味方も一撃受けると撃墜となるスキル『一撃必殺』が手に入る。 試し撃ちに選んだプレイヤーもいるだろう。 【勝利、敗北ポーズ】 いずれも通常の方法では閲覧できないため、自己責任で。 勝利ポーズ 宙に浮き、決めポーズを取る。 敗北ポーズ 仰向けのまま宙に浮いている。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天と似た感じ。